DSA Borbarad-Kampagne

Spielleiter: Andy
Spieler: Birgit (Samira), Thomas (Tungedil), Stephanie (Faithra), Freddy (Hesindian), Leo (Rondrian)

Die Zusammenfassungen sind nicht immer vollständig und können inhaltlich vom tatsächlichen Geschehen abweichen, dennoch hoffe ich, dass es uns als Gruppe genügende Informationen über den Abenteuerverlauf bietet.

Spieltag #1:

Faithra ist unterwegs nach Eslamsbrück und wird von der Nacht überrascht. Sie sucht sich ein eher schlechtes Versteckt, schläft aber ein. Die Elfe Samira und ihr Begleiter der Zwerg Tungedil sind als Bewacher einer Karawane, die leidere auch angegriffen wird, unterwegs. Der Magier und der Geweihter Hesindian sind unterwegs nach Tobrien. Unterwegs werden sie in einen Hof gelockt und außer gefecht gesetzt. Alle wachen zusammen eingesperrt in einem Höhlenartigem Verlies auf. Dort befinden sich noch zwei weitere Gefangene. Ein mann kommt zu ihnen und versucht sie auf ihre Seite zu bekommen, doch die Gruppe weigert sich, selbst als sie unter Druck gesetzt werden. Einer der anderen beiden gefangenen sitz schon die ganze Zeit wimmernd ind er Ecke, während der andere im Luafe der Zeit geholt wird. Es gelingt ihnen, sich aus der Zelle zu befreien. Unterwegs treffen sie auf den geholten, der zum Teil in einen Untoten verwandelt worden zu sein schien. Nach einem Kampf gelingt es der Gruppe aus diesem Bereich zu fliehen. Sie entdecken Kutten und benutzen diese, um sich zu tarnen. Nach einigen Behinderungen schaffen sie es tatsächlich, das Lager der Borbaradianer mit Alric Sturmfels (Der Sabbertyp^^)zu verlassen.

Spieltag #2:
Die Gruppe befindet sich nun im Gebiet der schwarzen Sichel. Sie entfernen sich so weit sie können von der Höhle und machen sich auf die Suche nach Nahrung und Wasser. Zuerst sind sie nicht besonders erfolgreich und begegen sich bergabwärts. Sie folgen einer Klam, unter der ein Bach, der leider aufgrund der Höhe nicht erreichbar ist, fliest. Sie erreichen im Tal ein Wäldchen und finden endlich Nahrung und Wasser, während der Magier in einem mitgenommenen Buch liest. In der Nacht werden sie während Faithras Wache von Goblins (Rotpelze) überrascht. Sie entwaffnen die Gruppe zuerst, fangen aber ein Gesräch an, in der die Gruppe erfährt, dass sie auf den Weg zur nächsten Siedlung durch das Gebiet der Gelbzähne, den feinden der Rotpelze, müssen. Sie verlanen, dass die Gruppe sie im Kampf gegen die Gelbzähne unterstützen, erklären ihnen abr auch, dass sie ihnen beistehen werden. Danach verschwinden sie wieder. Sie entdecken einen Weg und schlagen diesen ein. Es ist ein frisch angelegter Trampelpfad. Der Rand ist von Feuerschalen gesäumt. nach einiger Zeit entdecken sie am Horizont Palisaden und Faithra fühlt sich beobachtet. Sie hält etwas Abstand zum Weg. Dennoch setz die Gruppe ihren Weg fort. (Sie werden vermutlich von den Goblins der letzten Nacht beobachtet.) Sie erreichen die Siedlung hinter den Palisaden. Dort ist niemand mehr anzutreffen, allerdings scheint es aus der Schmiede zu rauchen. Zweg, Magier und Geweihter untersuchen den immer stärker werdenden Rauch, während Faihtra mit Samira den zweiten Dorfausgang, der leider verschlossen ist, untersucht. Etwas ängstlich rennen sie zurück zu dem ersten Tor. Die andreren drei stehen ratlos vor dem Beutel, aus dem der immer stärker werdende Rauch dringt. Aber egal was sie versuchen, um den Rauch zu schwächen, bringt nichts. Sie verschlimmern den Rauch eher noch. Plötzlich schlägt neben Faithra ein Pfeil ein. Sie springt hinter ein Haus in Deckung, während der Eingang nun auch verschlossen wird. Auf den Palisaden verteilen sich dunkle Gestalten. Hesindian, Rondrian, Samira und Tungedil versuchen immer noch den Rauch, der wohl chemisch zu sein scheint. Plötzlich werden sie von einer ihnen bekannten Stimme nach draussen gerufen, wo Alric eine Panikattacke bekommt und raus rennt, wo er von einem Pfeil getötet wird. Eine Gestalt kommt an Faithras Versteck vorbei und geht auf die Schmiede zu. Sie werden von drei Skeletten ebdroht und die Stimme ist wütend. Der Besitzer der Stimme war derjenige aus der Höhle, den die Gruppe nach einem Kampf zurückgelassen hatte. Sein Gesicht halb skelettiert. Faithra bleibt in ihrem Versteck und beobachtet alles, während der Magier das Buch, dass er aus der Höhle mitgehn hat lassen, verbrennt. Allerdings blieb der gewünschte Effekt aus. Sie werden von Pfeilgeschossen der Skelette, die sich nun nähern, bedroht. Der Kampf beginnt und Faithra schleicht sich näher. Währen die anderen gegen die Skelette kämpfen, sticht Faithra den Halbskelettierten mit dem Wurfmesser in den Rücken, woraufhin er sich umdreht und Faithra mit ihrer Totenangst kämpfen muss. Samira attackiert den Halbskelettierten mit einem Fulminiktus. Nach einer erfolglosen Attacke wechselt Faithra auf ihr Rapier, während Samira einen weiteren erfolgreichen Treffer mit einem Fulminiktus erreicht. Ihr Gegner versuht Faithra mit seinem Zauberstab einen Höllenpain zu attakieren, doch es mißlingt ihm. Faithra kann ihn mit ihrem Rapier verwunden. Plötzlich werden die untoten Bogenschützen auf den Palisaden angegriffen und werden besiegt. Auch der Halbskelettierte geht zu Boden. Kurz darauf stehen alle Gegner wieder auf, aber das verschlossene Tor wird aufgesprengt und Samiras Pferd kommt heran. Während Samira Faithra mit aufs Pferd zieht, rennen alle gen Tor, um diesen Ort zu verlassen. In der Abenddämmerung verlassen sie das Gebirge und erreichen ein Dorf. Dort brechen sie zusammen. (Faithra fällt vom Pferd, plumps). Am nächsten Morgen erwachsen sie versorgt in Betten auf. Samira geht ihr Pferd suchen und kümmert sich um dieses, während Faithra und Tungedil gleich hungrig in den Schankraum stapfen. Als sie alle drot sind, werden sie von den Leuten über die Geschehnisse ausgefragt.

Spieltag #3:
folgt...

 

Zitate:
- Das feuer fängt zu Bennen an.

- Er zieht die Fenster beiseite.
- Du bist ja schon besoffen, wenn du die Bremsspuren eines Milchwagens siehst!

 


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